1 - Quais são os benefícios e as desvantagens do
desenvolvimento baseados em turnos e em tempo real?
R: Os games em turnos são mais baseados em regras, você não é livre pra
fazer muito que quer, são games mais parados geralmente de mais estratégia..
Os games em tempo real normalmente são mais de ação e de reação, onde
você interage com a maquina virtual e você é livre para tomar suas decisões e
jogar livremente.
2- Combine dois gêneros discutidos em sala de aula e
crie um gênero híbrido (misto). Que tipo de game você criaria para esse novo
gênero? Cite cinco características únicas do seu game e discuta o que motivaria
os jogadores a experimentá-lo.
R:
Corrida e futebol. Nesse novo gênero onde eu juntaria um “Need for Speed” com
“fifa”. Onde o personagem é uma estrela de futebol mais que ama corridas. Já
sai dos treinos e tira rachas com seus companheiros pelas ruas de São Paulo,
faz apostas e acaba se metendo em encrencas.
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Atrairia jogadores de dois gêneros, que agora é um.
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Atrairia jogadores de games como “the sims”, porque nesse game você controlaria
a vida de uma pessoa.
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Ao mesmo tempo em que você esta em uma partida de futebol apenas fazendo seu
trabalho, já sai e está em corridas arriscando a vida.
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Personagem teria dois tipos de trabalhos.
Os
jogadores seriam motivados a joga-lo pelo motivo de ser um game “novo”, onde há
dois gêneros, e não ficaria aquela coisa cansativa de só fazer a mesma coisa,
enquanto você faz uma partida de futebol, sai e vai pra casa em uma corrida
alucinante!