terça-feira, 29 de maio de 2012

amendoim azuis


1 - Quais são os benefícios e as desvantagens do desenvolvimento baseados em turnos e em tempo real?
R: Os games em turnos são mais baseados em regras, você não é livre pra fazer muito que quer, são games mais parados geralmente de mais estratégia..
Os games em tempo real normalmente são mais de ação e de reação, onde você interage com a maquina virtual e você é livre para tomar suas decisões e jogar livremente.


2- Combine dois gêneros discutidos em sala de aula e crie um gênero híbrido (misto). Que tipo de game você criaria para esse novo gênero? Cite cinco características únicas do seu game e discuta o que motivaria os jogadores a experimentá-lo.
R: Corrida e futebol. Nesse novo gênero onde eu juntaria um “Need for Speed” com “fifa”. Onde o personagem é uma estrela de futebol mais que ama corridas. Já sai dos treinos e tira rachas com seus companheiros pelas ruas de São Paulo, faz apostas e acaba se metendo em encrencas.
- Atrairia jogadores de dois gêneros, que agora é um.
- Atrairia jogadores de games como “the sims”, porque nesse game você controlaria a vida de uma pessoa.
- Ao mesmo tempo em que você esta em uma partida de futebol apenas fazendo seu trabalho, já sai e está em corridas arriscando a vida.
- Personagem teria dois tipos de trabalhos.
Os jogadores seriam motivados a joga-lo pelo motivo de ser um game “novo”, onde há dois gêneros, e não ficaria aquela coisa cansativa de só fazer a mesma coisa, enquanto você faz uma partida de futebol, sai e vai pra casa em uma corrida alucinante!